不要换232的T9,要换等北伐奖章换245的,部位是优先肩膀,头部,胸部也可以换(建议入手梅林之袍,裁缝制作)至于手和腿可以去25宝库拿,不要浪费牌子。
综合属性来说4T9大于2T9+2T8.护腕可用裁缝的巫师珠玉护腕。3.2.2毕业的装备都是Htoc的,还有疯子披风。
WLK这个版本输出职业平衡非常不错,当然某些弱势职业肯定也是存在的,但毕竟是少数。要真说输出的话,上限跟下限差距还是不大。术士在当年是非常受欢迎的职业,当年玩术士的人不多,WLK近战就业很难,因为玩近战的人太多了,某些职业玩的人多了,自然就卷的非常厉害,比如现在法师之类的职业。
术士多彩宝石可以使用混乱之天火钻石。多彩宝石只能镶嵌在多彩插槽中,只有头部装备有,提升的属性比其他的宝石要高很多。混乱之天火钻石能够增加12点暴击等级和3%的暴击伤害,是法系输出职业的首选
80级术士宠物技能去恶魔训练师哪里学
恶魔训练师。去他们那买恶魔的技能书来让宠物学习。
要学习npc的技能只要主人打到所要求的等级然后给钱就行,各大主城都有宠物技能npc,(给宠物洗技能也是他)要学习野兽附带的技能。
术士专业推荐裁缝和附魔,裁缝可以用来制作术士用的布甲,包括9.0版本最重要的橙装胚子,可以让玩家剩下一大笔在拍卖行买橙装胚子的钱,而裁缝冲级过程中制作的装备可以分解练附魔。
两者各有所长,可以根据需要选择。
一般来说争议点就是虚空行者以及魅魔哪个好。先来说说两个宝宝的优劣势。
1、虚空行者
优势:
血够厚,有嘲讽和群嘲技能,能够帮助你顶住压力,总所周知如果怪物打术士的话,会延长技能施放速度,胖子一定程度上会缓解很大的压力,在野外能够救命,献祭掉能增加一个很肉的盾,足够你甩掉ADD的怪物,打精英有巨大的优势,有的精英怪能SOLO。
劣势:
仇恨不稳定,3DOT上去,如果搓暗影箭的话很可能就会丢失仇恨,转而进攻术士,这才是最蛋疼的,要是能稳定嘲讽,带虚空是非常好的。
2、魅魔…
wlk之后精神对术士很有用。因为在wlk前夕之后,术士的邪甲术还添加了一个效果,能额外提供30%精神属性的法强效果,恶魔术的恶魔统御天赋还能将该效果提升到39%精神属性转法强。
术士还可以通过精神分流雕文也能从精神属性获得收益,通过使用精神分流技能,会获得20%精神转法强的BUFF,持续40秒。
天赋推荐 56/0/15
高命中的天赋推荐
低命中的天赋推荐
雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹
天赋点评
强化痛苦诅咒 (2/2)
使你的痛苦诅咒的伤害提高 10%。 (痛苦系必点天赋)
强化痛苦诅咒的效果为乘法加成
痛苦诅咒现在是正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶 DK 外要上元素诅咒。
经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
1 点强化痛苦诅咒能够提升 20dps 左右。
强化腐蚀术 (5/5)
使你的腐蚀术造成的伤害提高 1…
《tbc》术士输出天赋是牺牲暗和牺牲火,手法分别如下:
一、牺牲暗:
1、不管是否有4t5都能够上腐蚀,暴击超过30的时候再考虑不上。
2、如果没有到30码射程的话,都使用瞬发技能走位,然后等到30码再上。
二、牺牲火:
1、玩家需要在任何情况都不打腐蚀,暗影箭换烧尽。
2、需要注意除非献祭最后一秒,并且没有办法续献祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃烧。
魔兽世界tbc怀旧服术士输出手法
1、牺牲暗:有没有4t5都可以上腐蚀,暴击高于30再考虑不上,没到30码射程一律用瞬发技能走位,挪到30码…
魔兽世界术士必做的职业任务是第十四个
像宝石似的密密麻麻地撒满了辽阔无垠的夜空。乳白色的银河,从西北天际横贯中天,斜斜地泻向那东南大地。魔兽世界术士必做的职业任务,柔弱的月光与灯光融合成一片昏暗的天地,隐隐约约朦朦胧胧,将那条走廊的轮廓描绘出来。
魔兽世界术士必做的任务
1、
1级召小鬼任务 术士职业的1级任务,除了跑腿送信件、卷轴、备忘录、羊皮纸换经验的那个外...
2、
10级召虚空行者任务 10级的时候,术士可以接到招虚空行者的任务。共有几条线,其中联盟一...
联盟线:初始NPC有两个,闪金镇的雷…
第一层:痛苦翻腾或者灾难之握都可以。移动战或多目标战选痛苦翻腾,木桩战选灾难之握。
第二层:传染或者强化生命分流。传染是最优选项,而且可以搭配第一层的灾难之握,而AOE战用强化生命分流。某些特殊BOSS或者多目标BOSS用绝对腐蚀(比如M王座的老4)。
第三层:随便选,这一层天赋无所谓的。老夫个人选的是恶魔法阵,因为术士天生腿短选这个天赋是为了弥补一下。
第四层:单体持续输出用诡异魅影,AOE用腐蚀播种,单体爆发用灵魂收割。
第五层:爆燃冲刺,这没的选,术士最大的缺点就是腿短。 第六层:统御魔典,这个也没的选。另外两个天赋弱的可怜。 第七层…
450左右
目前版本 法术对团队副本的BOSS 默认的命中率是%83 所以你最少要堆到%17的命中率大概440左右的命中等级(如果你点了痛苦里得3点镇压天赋 可以相对的降低%3命中率) 还有现在对SS来说法伤由于没有递减 所有事所有属性里最优先的就是法伤,能堆法伤就堆法伤. 其他属性的话,急速的收益大于暴击,3.3ICC以后急速太高可能卡公共CD但目前版本还达不到那种程度,总的来说就是 命中满的情况 法伤>急速>暴击~!