出装推荐:鞋子选择攻速鞋卡莎的神话装备选择海妖杀手最佳。第二件装备优先出收集者,让卡莎在前期的作战能力变强不少。第三件装备可以选择幻影之舞、凡性的提醒。后面再补出无尽之刃。
天赋选择:
卡莎的主系符文一般选择丛刃,可以让卡莎快速引爆电浆,对卡莎的爆发能力提升很大。副系符文选择精密或者启迪。精密系选择气定神闲、传说:欢欣启迪系选择神奇之鞋、饼干配送。
召唤师技能&技能加点:
召唤师技能:闪现+治疗/净化。
加点:主Q副E,有R加R。
在10级的时候,可以加点125生命值或者7智力,建议加点7智力,天怒法师技能耗蓝快,智力提高可以加快回蓝速率,且技能奥术箭的伤害与智力值是相关的。
在15级的时候,可以加点50攻击力或者每分钟60金钱,建议加点每分钟60金钱,天怒法师没什么技能可以刷钱,可以点此天赋来提高收入,以致于更快购买与智力有关的装备。
在20级的时候,可以加点20移动速度或者15%魔法抗性,建议加点20移动速度,天怒法师本身的就是一些逃生英雄的颗星,移动速度的加强,间接提高其控制力。
80级天赋加点推荐,推荐18/0/53加点,另外附前夕版本雕文推荐。
大型雕文:
永恒之水雕文- 水元素无限期持续,但是不再释放冰冻。
寒冰箭雕文 -寒冰箭造成的伤害增加5%,但是会移除减速。
熔火盔甲雕文-提供额外 20% 的精神作为暴击等级。
一个天赋是冰法:《暴风雪流》。天赋优势为可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。缺点是AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。
建议学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪
冰法天赋,左边的奥术系要点出奥术坚韧,可以提高法师在野外的生存能力,以致于不会被小怪太容易打死中间的火系需要点出烧尽,提高暴击右边的冰系天赋中,暴风雪、强化冰锥术、透骨之寒都要加满。最后的深度冻结也最好加上。这个天赋里面,最重要的就是暴风雪、冰锥、水元素,这是法师在练级过程中最常用的几个技能。
天赋推荐
主系:精密-凯旋-传说:欢欣-砍倒
副系:主宰-恶意中伤-终极猎人
天赋分析:
诺手作为一个站撸型的英雄,征服者是很不错的一个天赋。
可以让诺手更加的站得住脚。
诺手无限火力玩法技巧
在无限火力中诺手也算是一个手比较短的英雄,很多小伙伴小伙伴都被手长的英雄风筝过吧。
但是挺近收割者这件装备加上石像鬼石板甲和兰顿之后让诺手近身能力更加的好了。
天赋推荐:
(1)主系符文:精密+征服者+凯旋+传说欢欣+致命一击
(2)副系符文:主宰+猛然冲击+贪欲猎手
烬无限火力出装顺序:狂风之力+轻灵之靴+岚切+疾射火炮+饮血剑+复活甲
装备分析:烬培养强大暴击装备,可以打出更高的暴击被动,同时加上灵活的移动速度,可以让烬在游戏中轻松的打造出高额的伤害。
天赋点法如下:
主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送
副系:精密-致命节奏-凯旋-传说:血统-致命一击
属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲
出装顺序推荐:
不朽盾弓+2无尽+飓风+多米尼克领主的致意+攻速鞋,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的暴击几率,还提高了英雄的攻击速度。
技能加点推荐:
在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。
主系:启迪-完美时机-饼干配送
副系:坚决-余震-爆破-骸骨镀层-坚定
属性碎片:技能急速+护甲+魔法抗性
装备推荐:
1、虚空之杖:增加大量法强,增加大量的法穿,让机器人勾到之后技能连招的伤害爆炸。
2、中娅沙漏:增加大量法术强度,增加护甲,增加技能急速。机器人不出辅助装会有点脆,所以要有开团和保命的装备。
3、卢登:增加大量法强,增加少量法术穿透,增加大量法力,增加技能急速。还可以增加额外的伤害,提供移速。
天赋点法:主系点出奥术彗星+焦灼,副系致命一击,这些能够显著的提升提升龙女的伤害,特别是在面对脆皮的时候,一口打残,两口带走。
而灵光披风,凯旋等则是为了让龙女能够有一定持久作战的能力,当然,如果你觉得自己的走位和技术比较到位,也可以选择其他。
ap龙女召唤师技能选择:闪现疾跑,如果打野可选择惩戒。
剑魔无限火力天赋推荐黑暗收割天赋。
主系主宰系黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手,副系选择精密系凯旋和致命一击
黑暗收割天赋增加剑魔后期爆发伤害,猛然冲击和眼球收集器增加额外真实伤害。贪欲猎手提高吸血能力。凯旋击杀敌方英雄可以回血。
TBC版本开放之后,对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋。
就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋。
当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死…